يحب لاعبي ألعاب الكمبيوتر الأداء، ولا يقتصر هذا الأداء على الألعاب نفسها. لذلك عندما بدأ بعضهم في ملاحظة إستخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل غير طبيعي بعد آخر تحديث لبرنامج تشغيل Nvidia GPU، فقد ألقى بعض العلامات الحمراء. بعد قليل من التحقيق، أكدت Nvidia نفسها المشكلة: يرى بعض المستخدمين إستخداماً متضخماً لوحدة المعالجة المركزية بعد إغلاق الألعاب ثلاثية الأبعاد، والتي تستمر حتى إعادة التشغيل.
أكدت الشركة المشكلة مع آخر تحديث للتعريف (531.18) والذي تم نشره في 28 فبراير. تم نشر قائمة محدثة بالمشكلات المفتوحة (بما في ذلك بعض المشكلات التي لم يتم تضمينها في ملاحظات الإصدار الكاملة) في منتدى دعم Nvidia، وتم رصدها بواسطة VideoCardz.com. يقول رقم الإصدار 4007208، "يمكن ملاحظة إستخدام أعلى لوحدة المعالجة المركزية من NVIDIA بعد الخروج من اللعبة." يعرض بعض المستخدمين إستخدام وحدة المعالجة المركزية بنسبة تصل إلى 10-15 في المائة في هذه الظروف - وهذا ليس كافياً لإعاقة معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية للألعاب بشكل خطير، ولكنه أكثر من كافٍ ليكون مصدر إزعاج، خاصةً إذا كنت تستخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك للقيام بمهام مكثفة أخرى. مثل فتح ثلاث علامات تبويب في متصفح كروم مرة واحدة.
في الوقت الحالي، لا يوجد حل سهل، لذا فإن الحل الفوري إذا تأثرت هو إعادة التعريف إلى الإصدار 528.49 من 8 فبراير، المتاح للتنزيل اليدوي هنا. نأمل أن تتمكن Nvidia من تصحيح التعريف الأحدث عاجلاً وليس آجلاً. تحديث: في تغريدة ، قال Sean Pelletier مدير منتج برامج Nvidia إن الشركة ستنشر إصلاحاً عاجلاً لهذه المشكلة غداً، في 7 مارس.
بالطبع تعد برامج تشغيل GPU الحديثة أجزاء معقدة للغاية من البرامج، و Nvidia ليست الوحيدة التي تتعامل مع الأخطاء في الوقت الحالي. تواجه AMD مشكلة محرجة إلى حد ما مع أحدث بطاقات Radeon المتطورة، والتي في ظل الظروف المناسبة، يمكن أن تؤدي إلى تعطيل تثبيت نظام ويندوز تماماً. في المقابل، يبدو أن Intel تعمل بشكل كبير على تحسين جانب البرامج في وحدات معالجة الرسومات Arc الخاصة بها.
0 comments:
إرسال تعليق